home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000154_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 11 08:07:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA08196;  for <mcox@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 08:07:44 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id FAA14214 for amos-out; Mon, 11 Sep 1995 05:25:44 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA14211 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 11 Sep 1995 05:25:43 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id FAA01440;  for <amos-list@access.digex.net> ; Mon, 11 Sep 1995 05:25:40 -0400
  5. Received: from localhost (bwyatt.paston.co.uk) by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AA28011; Mon, 11 Sep 1995 10:18:15 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA0017q; Mon, 11 Sep 95 14:18:08 GMT
  9. Date: Mon, 11 Sep 95 14:18:08 GMT
  10. Message-Id: <9509111418.AA0017p@paston.co.uk.uucp>
  11. Lines: 24
  12. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  13. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  14. To: amos-list@access.digex.net
  15. Subject: Knockout
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Greets to all,
  20.  
  21. I've uploaded yet another program of mine to Aminet (more to come). It's
  22. in game/2play and it's called Knockout.lha.
  23.  
  24. It involves chasing around in a little car, trying to knock other cars
  25. off the edge of a shrinking circle. And it's very addictive.
  26.  
  27. Slightly impressive technical facts about the game:
  28.    8 cars running in a vbl without using Amal, including full collision
  29.       detection and computer controlled (AI)!
  30.    Each car is a different colour!
  31.    The dual playfield is used without it jerking ('cos it doesn't scroll)!
  32.    Screens fading into each other (sort of).
  33.    Two games for the price of one (sort of).
  34.    Amos source included!
  35.  
  36. Most of these will fail to impress once you play the game and look at
  37. the source. ;-)
  38.  
  39. Bye  _________________________________
  40.     /                                 \
  41.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  42.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures